بازیهای آموزشی، فعالیتهای بازی ساختیافتهای هستند – چه فیزیکی، چه رومیزی، یا دیجیتال – که عمداً برای آموزش دانش یا مهارتهای خاص طراحی شدهاند و در عین حال کودکان را از طریق سرگرمی، چالش و پاداش درگیر میکنند. آنها کار می کنند . متاآنالیز 65 مطالعه منتشر شده در مجله روانشناسی تربیتی دریافتند که یادگیری مبتنی بر بازی پیشرفت دانش آموزان را به طور متوسط بهبود می بخشد 33 درصد در مقایسه با آموزش سنتی ، با قوی ترین دستاوردهای دیده شده در کودکان 4 تا 12 ساله.
برخلاف روشهای یادگیری غیرفعال مانند سخنرانیها یا برگهها، بازیهای آموزشی یک حلقه بازخورد فعال ایجاد میکنند: کودکان تصمیم میگیرند، فوراً عواقب را میبینند، استراتژی خود را تنظیم میکنند و دوباره تلاش میکنند. این چرخه درگیر شدن، شکست و تکرار نشان دهنده چگونگی کشف طبیعی کودکان در جهان است – و تحقیقات پیوسته نشان میدهد که نتایج یادگیری عمیقتر و بادوامتری ایجاد میکند.
هر بازی ای که در کلاس درس انجام می شود یا با عنوان "آموزشی" به عنوان یک ابزار یادگیری واقعاً مؤثر واجد شرایط نیست. بازیهای آموزشی واقعی برای کودکان چهار ویژگی مشخص دارند:
بازیهای آموزشی در طیف گستردهای از قالبها وجود دارند که هر کدام برای سنین، اهداف آموزشی و محیطهای مختلف مناسب هستند:
| نوع بازی | نمونه ها | مهارت های اولیه توسعه یافته است | بهترین رده سنی |
|---|---|---|---|
| بازی های فیزیکی / فضای باز | سایمون می گوید، هاپسکاچ، گنج شکار | مهارت های حرکتی، گوش دادن، شمارش | 3-8 سال |
| بازی های تخته و ورق | اسکربل جونیور، ریاضی یکنوع بازی شبیه لوتو، زینگو | سواد، حساب، تفکر استراتژیک | 5-12 سال |
| ساخت و ساز و بازی های پازل | مجموعه های لگو، پازل های اره منبت کاری اره مویی، کاشی های مگنا | استدلال فضایی، حل مسئله، صبر | 3-12 سال |
| بازی های نقش آفرینی / شبیه سازی | آشپزخانه بازی، کیت دکتر، وانمود کردن مغازه | مهارت های اجتماعی، همدلی، زبان، ریاضی | 2-8 سال |
| بازی های دیجیتال / مبتنی بر برنامه | Duolingo Kids، Khan Academy Kids، Toca Boca | سواد، حساب، کدگذاری، خلاقیت | 4-12 سال |
| بازی های کدنویسی و STEM | Osmo Coding، Botley Robot، Scratch Jr. | تفکر منطقی، توالی، مهارت های محاسباتی | 5-12 سال |
اثربخشی بازیهای آموزشی حکایتی نیست، بلکه بر اساس دههها پژوهش روانشناسی رشد و علوم اعصاب است. در اینجا نحوه عملکرد آنها در سطح شناختی و رفتاری آمده است:
هنگامی که کودکان در یک بازی موفق می شوند - چه در حل یک پازل یا پاسخ صحیح به یک مسابقه - مغز دوپامین آزاد می کند، یک انتقال دهنده عصبی مرتبط با پاداش و انگیزه. دوپامین فقط احساس خوبی ندارد. آن را به طور فعال حافظه را مهم برچسب گذاری می کند ، احتمال حفظ آن را افزایش می دهد. یک مطالعه در سال 2019 در دانشگاه استنفورد نشان داد که کودکانی که واژگان را از طریق روشهای مبتنی بر بازی یاد گرفتهاند، حفظ میکنند. 40% کلمات بیشتر بعد از یک هفته در مقایسه با کسانی که از طریق تمرینات فلش کارت یاد گرفتند.
تحقیقات آزمایشگاههای ملی آموزش نشان میدهد که روشهای غیرفعال مانند خواندن و سخنرانی، میانگین نرخ حفظ 5٪ - 10٪ ، در حالی که "یادگیری از طریق انجام" - هسته اصلی یادگیری مبتنی بر بازی - باعث ایجاد نرخ ماندگاری می شود 75 درصد یا بالاتر . بازیها کودکان را مجبور میکنند تا دانش را بهجای دریافت صرف، به کار ببرند، که این همان چیزی است که باعث درک پایدار میشود.
بازیها فضایی بدون عواقب برای شکست، تنظیم و تلاش مجدد فراهم میکنند. کودکانی که ممکن است از اشتباه کردن در کلاس درس ترس داشته باشند، می توانند آزادانه در زمینه بازی آزمایش کنند. این می سازد طرز فکر رشد (چارچوب کارول دوک)، پشتکار، و اعتماد به نفس حل مسئله. مطالعات نشان می دهد که کودکانی که بازی های رومیزی مبتنی بر استراتژی را انجام می دهند به طور منظم امتیاز کسب می کنند تا 23 درصد بالاتر در مورد معیارهای تاب آوری تحصیلی و خودتنظیمی.
بازی های آموزشی چند نفره مسیرهای یادگیری اجتماعی را فعال می کند. بازی های مشارکتی (که در آن کودکان برای رسیدن به یک هدف مشترک کار می کنند) کار گروهی، ارتباط و همدلی را توسعه می دهند. بازی های رقابتی باعث ایجاد تفکر استراتژیک و توانایی مدیریت ناامیدی می شود. بررسی یونیسف در سال 2021 از برنامه های دوران کودکی نشان داد که کودکان در محیط های یادگیری اجتماعی مبتنی بر بازی نشان داد 31٪ توسعه قوی تر مهارتهای اجتماعی-عاطفی در مقابل کودکان در برنامههای سنتی فقط آموزشی
منبع: هرم آموزشی آزمایشگاه های ملی آموزش; برای زمینه تحقیق یادگیری مبتنی بر بازی سازگار شده است.
بازی های آموزشی تقریباً تمام ابعاد رشد کودک را هدف قرار می دهند. در اینجا نحوه نگاشت انواع بازی های مختلف به حوزه های یادگیری کلیدی آمده است:
بازیهای کلمهای، مجموعه کارتهای داستان سرایی، و برنامههای دیجیتال مبتنی بر صداهای صوتی، واژگان، روان خواندن و آگاهی واجشناسی را ایجاد میکنند. مطالعه ای توسط دانشگاه میشیگان نشان داد که کودکانی که از برنامه های آموزشی متمرکز بر سواد استفاده می کنند 15 دقیقه در روز طی 8 هفته نمرات خواندن خود را به طور متوسط بهبود بخشیدند سطوح پایه 1.3 - با استفاده از روشهای سنتی، سود گروه کنترل تقریباً دو برابر شود.
بازیهای شمارش، پازلهای ریاضی و بازیهای رومیزی استراتژی، حس اعداد، تشخیص الگو و توالی منطقی را ایجاد میکنند. تحقیق منتشر شده در رشد کودک دریافتند که کودکان پیش دبستانی که بازی های رومیزی اعداد خطی (مثل ناودان و نردبان) را فقط انجام می دهند چهار جلسه 15 دقیقه ای دانش عددی قابل توجهی را در مقایسه با همتایان خود که بازیهای تطبیق رنگ انجام میدادند، نشان داد - نشان میدهد که چگونه مکانیک بازی خاص به طور مستقیم به مهارتهای ریاضی منتقل میشود.
بازیهای رومیزی مشارکتی و سناریوهای نقشآفرینی نوبتگیری، همدلی، حل تعارض و تنظیم عاطفی را آموزش میدهند. کودکانی که به طور منظم بازی های مشارکتی انجام می دهند، نمرات قابل اندازه گیری بالاتری در معیارهای استاندارد رفتار اجتماعی نشان می دهند. بازیهایی مانند «بازی مهربانی» و «احساس یکنوع بازی شبیه لوتو» در حال حاضر در برنامههای مشاوره مدرسه استفاده میشوند، دقیقاً به این دلیل که مفاهیم عاطفی را بیرونی میکنند و پردازش و بحث در مورد آنها را برای کودکان خردسال آسانتر میکنند.
اسباببازیهای کدنویسی، چالشهای ساختوساز، و کیتهای آزمایش علمی طبقهبندیشده به عنوان بازیها، تفکر محاسباتی، شهود مهندسی و عادات تحقیق علمی را میسازند. یک گزارش در سال 2022 توسط مرکز جوآن گانز کونی نشان داد که کودکانی که از ابزارهای یادگیری مبتنی بر بازی مبتنی بر STEM در سنین 5 تا 8 سالگی استفاده می کردند دو برابر احتمال دارد برای دنبال کردن داوطلبانه دروس STEM در دوره راهنمایی.
با وجود هزاران محصولی که به عنوان "آموزشی" به بازار عرضه می شوند، انتخاب بازی هایی که در واقع ارزش یادگیری را ارائه می دهند، نیازمند یک چارچوب عملی است. از این معیارها استفاده کنید:
| گروه سنی | تمرکز رشدی | انواع بازی های پیشنهادی | نمونه های خاص |
|---|---|---|---|
| سنین 2-4 | حسی، حرکتی، زبانی | پازل های ساده، چیدن اسباب بازی ها، بازی های همسان | مرتب کننده شکل، توالی برای کودکان، مجموعه های تطبیق رنگ |
| سنین 4-6 | پیش سواد، حساب، قوانین اجتماعی | بازی های آوازی، شمارش بازی های رومیزی، بازی های تعاونی | Zingo، Hi Ho Cherry-O، Spot It Alphabet |
| سنین 6-9 | خواندن، ریاضی، استراتژی، کار گروهی | بازی های کلمه ای، بازی های ورق ریاضی، کیت های STEM | Scrabble Jr.، Sum Swamp، Osmo Numbers |
| سنین 9-12 | تفکر انتقادی، حل مسئله پیچیده | بازی های استراتژیک، ابزارهای کدنویسی، آزمایش های علمی | Pandemic، Minecraft Education، Botley 2.0 |
مربیان در سراسر جهان بازی های آموزشی را با موفقیت قابل اندازه گیری در آموزش کلاس درس ادغام می کنند. در اینجا سه نمونه مستند آورده شده است:
بازی آموزشی می تواند از همان ابتدا شروع شود 12-18 ماه با دستهبندیهای ساده، بلوکهای روی هم چیده و اسباببازیهای حسی که مهارتهای حرکتی و درک علت و معلولی را ایجاد میکنند. بازی های آموزشی ساختاریافته با قوانین و اهداف در اطراف مناسب می شوند سن 3-4 ، زمانی که کودکان دامنه توجه و آگاهی اجتماعی را برای دنبال کردن بازی نوبتی ایجاد می کنند. نکته کلیدی در هر سنی تطبیق پیچیدگی بازی با مرحله رشد فعلی کودک به جای عجله برای پیشرفت زودهنگام است.
هر دو دارای ارزش آموزشی ثابت شدهاند و بهترین رویکرد هر دو قالب را ترکیب میکند. بازیهای دیجیتال در شخصیسازی عالی هستند - سازگاری سختی در زمان واقعی بر اساس عملکرد - و ارائه بازخورد فوری و متنوع. بازیهای فیزیکی برای توسعه مهارتهای حرکتی ظریف، تعامل اجتماعی چهره به چهره و تجربه لمسی که از یادگیری اولیه پشتیبانی میکند، برتر هستند. تحقیقات دانشگاه ویرجینیا نشان داد که رویکردهای ترکیبی (ترکیب هر دو فرمت) به تنهایی از هر یک از فرمت ها بهتر عمل کردند تقریباً 18٪ در معیارهای نتیجه یادگیری ترکیبی.
اکثر کارشناسان توسعه توصیه می کنند 30 تا 60 دقیقه بازی آموزشی عمدی در روز برای کودکان در سن مدرسه، که می تواند شامل هر دو فرمت دیجیتال و فیزیکی باشد. مخصوصاً برای بازی های دیجیتال، آکادمی اطفال آمریکا توصیه می کند که کل فعالیت های مبتنی بر صفحه نمایش را محدود کنید 1 ساعت در روز برای سنین 2 تا 5 سال و ایجاد محدودیتهای ثابت و توافقشده زمان نمایش برای کودکان ۶ سال و بالاتر. کیفیت، درگیری و تنوع بیشتر از مدت زمان خام اهمیت دارد—جلسات بازی کوتاه و بسیار جذاب مؤثرتر از جلسات طولانی و غیرفعال هستند.
بازیهای آموزشی مکملهای بسیار مؤثری برای یادگیری ساختاریافته – اما نه جایگزین کاملی برای – هستند. برخی از مهارت ها، به ویژه مکانیک نوشتن و تمرین خواندن مداوم، از قالب های سنتی بهره می برند. با این حال، برای تقویت مفاهیمی که قبلاً در کلاس معرفی شده اند، تمرین حقایق ریاضی، گسترش دایره لغات، و توسعه تفکر انتقادی، بازی های آموزشی به خوبی طراحی شده اند. برابر یا موثرتر از کاربرگ ها در حالی که سطوح بالاتری از مشارکت و انگیزه درونی را تولید می کند. بسیاری از مربیان در حال حاضر توصیه می کنند که برای کودکانی که نشانه هایی از مقاومت در برابر تکالیف یا عدم مشارکت در یادگیری را نشان می دهند، تکالیف تمرینی را با جایگزین های بازی آموزشی جایگزین کنید.
به دنبال سه سیگنال باشید. اول، انتقال مهارت قابل مشاهده : آیا فرزند شما مفاهیم بازی را در زندگی واقعی به کار می برد - شمردن اشیا، به صدا درآوردن کلمات یا استفاده از تفکر استراتژیک در زمینه های جدید؟ دوم، چالش مترقی : آیا بازی با پیشرفت کودک سخت تر می شود یا در همان سطح باقی می ماند؟ بازیهای با مشکل تطبیقی، یادگیری را بسیار طولانیتر حفظ میکنند. سوم، درگیر شدن با معنا : آیا فرزند شما با خود محتوا (ریاضی، کلمات، منطق) درگیر است یا صرفاً با پاداش ها و انیمیشن های بازی؟ بازیهای یادگیری واقعی محتوا را به منبع سرگرمی تبدیل میکند، نه فقط بستهبندی اطراف آن.
بله، بازی های آموزشی به ویژه برای کودکان دارای تفاوت های یادگیری از جمله نارساخوانی، ADHD و شرایط طیف اوتیسم ارزشمند هستند. قالب بازی اضطراب عملکرد را کاهش میدهد، بازخورد فوری ارائه میکند، امکان تمرین مکرر بدون انگ را فراهم میکند، و درگیری چند حسی را ارائه میدهد که به سبکهای مختلف یادگیری سود میرساند. بررسی 2020 در مجله فناوری آموزش و پرورش ویژه دریافتند که کودکان مبتلا به ADHD نشان داده اند رفتار به طور قابل توجهی طولانی تر در حین کار در طول فعالیت های بازی آموزشی در مقایسه با آموزش سنتی - با برخی از مطالعات که زمان درگیری را گزارش می کنند 3-4× طولانی تر نسبت به فرمت های کلاس درس معمولی. بسیاری از گفتاردرمانگران، کاردرمانگران و مربیان ویژه اکنون از بازی های آموزشی به عنوان ابزار مداخله اولیه استفاده می کنند.